Daniel Maya
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Pesca en el muelle, un diorama a mano

Proyecto universitario para explorar un diorama 3D con un personaje original y texturas pintadas a mano: Grumpeld, el pescador.

Habilidades
Concept art · Modelado · Textura a mano · Rigging · Animación
Herramientas
Blender
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01

Concept art

Busqué un muelle melancólico y solitario, y un personaje tosco y gruñón inspirado en Davy Jones. El boceto definió formas y colores; otro de los props me sirvió como lista al modelar.

02

Modelado del personaje

Bloqueé las formas a partir del boceto, esculpí cara y brazos con proporciones de juguete y, tras una retopología rápida con Quad Remesher, modelé la ropa, las botas, el sombrero y el cinturón.

03

Texturizado

Pinté en Blender partiendo del concept y lo refiné para hacerlo más vivo. Horneé los detalles de la escultura en un mapa normal para la cara.

04

Props

Los props son sencillos; el detalle está en las texturas. También modelé las tablas del muelle y animé el mar con dos modificadores Ocean.

05

Rig, pose y ambientación

Hice un rig simple con addons de Blender y ambienté el muelle con Grumpeld y todo su equipo de pesca.

06

Renders finales

Rendericé el diorama en Blender y le agregué una animación sencilla al personaje.

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