Pesca en el muelle, un diorama a mano
Proyecto universitario para explorar un diorama 3D con un personaje original y texturas pintadas a mano: Grumpeld, el pescador.
- Habilidades
- Concept art · Modelado · Textura a mano · Rigging · Animación
- Herramientas
- Blender
01
Concept art
Busqué un muelle melancólico y solitario, y un personaje tosco y gruñón inspirado en Davy Jones. El boceto definió formas y colores; otro de los props me sirvió como lista al modelar.
02
Modelado del personaje
Bloqueé las formas a partir del boceto, esculpí cara y brazos con proporciones de juguete y, tras una retopología rápida con Quad Remesher, modelé la ropa, las botas, el sombrero y el cinturón.
03
Texturizado
Pinté en Blender partiendo del concept y lo refiné para hacerlo más vivo. Horneé los detalles de la escultura en un mapa normal para la cara.
04
Props
Los props son sencillos; el detalle está en las texturas. También modelé las tablas del muelle y animé el mar con dos modificadores Ocean.
05
Rig, pose y ambientación
Hice un rig simple con addons de Blender y ambienté el muelle con Grumpeld y todo su equipo de pesca.
06
Renders finales
Rendericé el diorama en Blender y le agregué una animación sencilla al personaje.
Siguiente proyecto
La Esfinge