La Esfinge, esculpida y animada
Documentación del modelado de una criatura basada en la Esfinge —mitad león, águila y mujer—, pensada para renders y una animación corta de un proyecto universitario.
- Habilidades
- Escultura · Retopología · Texturizado · Animación
- Herramientas
- Blender · Clip Studio Paint · Premiere
01
Referencias
Partí de la imagen histórica de la Esfinge y de sus apariciones en videojuegos y películas.
02
Escultura base
Bloqueé las formas y esculpí rostro y cuerpo con alphas y pinceles propios. Pinté los alphas de plumas y pelo en Clip Studio Paint en lugar de usar fotos, para un acabado más único.
03
Alas y melena
Proyecté esos mismos alphas en una malla simple, en capas como las plumas de un ave. La melena es una malla oculta bajo un sistema de pelo con plumas.
04
Retopología y UV
Como el cuello queda oculto por la melena, separé la cabeza y el cuerpo en mallas y mapas UV distintos.
05
Texturas y pelo
Horneé la escultura en la retopología, pinté el color en Blender y usé sistemas de pelo para el pelaje y las plumas, controlados con weight painting.
06
Rigging y pose
Armé el rig con Rigify (cuadrúpedo con huesos faciales humanos y huesos en las alas). Lo más difícil fue el weight painting de las plumas para que las alas se plegaran bien.
07
Fondo y entorno
Modelé un acantilado frente al mar, lo vestí con GScatter y usé texturas y HDRI de Polyhaven. El océano usa modificadores Ocean horneados como desplazamiento.
08
Animación y simulación
Animé el aterrizaje con simulaciones de viento para plumas y vegetación, agregué efectos de sonido y edité el render en Premiere.
09
Renders finales
Siguiente proyecto
Easy Cooking