Daniel Maya
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La Esfinge, esculpida y animada

Documentación del modelado de una criatura basada en la Esfinge —mitad león, águila y mujer—, pensada para renders y una animación corta de un proyecto universitario.

Habilidades
Escultura · Retopología · Texturizado · Animación
Herramientas
Blender · Clip Studio Paint · Premiere
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01

Referencias

Partí de la imagen histórica de la Esfinge y de sus apariciones en videojuegos y películas.

02

Escultura base

Bloqueé las formas y esculpí rostro y cuerpo con alphas y pinceles propios. Pinté los alphas de plumas y pelo en Clip Studio Paint en lugar de usar fotos, para un acabado más único.

03

Alas y melena

Proyecté esos mismos alphas en una malla simple, en capas como las plumas de un ave. La melena es una malla oculta bajo un sistema de pelo con plumas.

04

Retopología y UV

Como el cuello queda oculto por la melena, separé la cabeza y el cuerpo en mallas y mapas UV distintos.

05

Texturas y pelo

Horneé la escultura en la retopología, pinté el color en Blender y usé sistemas de pelo para el pelaje y las plumas, controlados con weight painting.

06

Rigging y pose

Armé el rig con Rigify (cuadrúpedo con huesos faciales humanos y huesos en las alas). Lo más difícil fue el weight painting de las plumas para que las alas se plegaran bien.

07

Fondo y entorno

Modelé un acantilado frente al mar, lo vestí con GScatter y usé texturas y HDRI de Polyhaven. El océano usa modificadores Ocean horneados como desplazamiento.

08

Animación y simulación

Animé el aterrizaje con simulaciones de viento para plumas y vegetación, agregué efectos de sonido y edité el render en Premiere.

09

Renders finales

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