Daniel Maya

Sobre mí

Soy ingeniero en diseño de entretenimiento digital. Empecé en el 3D y la ilustración, y hoy diseño experiencias digitales pensadas para las personas.

Tengo experiencia profesional en diseño visual, modelado 3D y comunicación digital. Me mueve la empatía y la investigación: entender qué le cuesta a la gente y convertirlo en interfaces claras e intuitivas.

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Acerca de mí

Español: nativoInglés: fluidoFrancés: básico

Hola, soy Daniel. Diseño para el futuro y para la vida.

Soy ingeniero en diseño de Medellín, Colombia. Me apasionan el arte, los videojuegos, los animales, la música (sobre todo el rock alternativo y la instrumental), la animación, internet, los libros y el cine.

Amo los animales y a mi perrita Layla, la de la derecha en la foto. Disfruto estar en la naturaleza y observar aves; ver a Layla correr libre por el campo me llena de alegría y serenidad.

Medellín, ColombiaIngeniero en DiseñoMi perrita se llama LaylaObservador de aves

Mi historia

De la web como patio de juegos al diseño de producto

  • La web

    Un playground lleno de posibilidades

    Desde pequeño usaba el computador de la casa más que el televisor (respetando juiciosamente mis horas permitidas). Me encantaban los mundos virtuales como Club Penguin y veía la web como un playground lleno de posibilidades.

  • Videojuegos

    La chispa vocacional

    Los videojuegos me han acompañado toda la vida: primero Super Mario Galaxy en la Wii y luego Skyrim en la Xbox 360. Ese interés por las experiencias virtuales me llevó a estudiar Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital en la UPB, en 2021.

  • Arte

    Del vinilo al óleo

    A los 7 años empecé a pintar con vinilos sobre lienzo en una clase recreativa en EAFIT. Mi tema favorito eran los animales, inspirado por los libros de fotografía de vida salvaje del salón. Con los años pasé al acrílico y luego al óleo.

  • Música y letras

    Guitarra, sagas y bandas sonoras

    Toco guitarra y compongo por hobby. Leo sobre todo ficción: mi saga favorita es Canción de hielo y fuego y mi libro favorito, Los hermanos Karamázov. Mi amor por la música instrumental nace de la banda sonora de El Señor de los Anillos.

Por qué UX/UI

«Déjalo mejor de lo que lo encontraste.»

La filosofía que nos enseñaron nuestras madres

Mi interés por el UX/UI nace de mis vivencias, mis gustos y las personas que me rodean. Quiero aportar a un futuro sostenible, donde la tecnología esté a favor del ser humano y no a su costa: el futuro que imaginábamos de niños, en el que la tecnología evolucionaba para cuidar la naturaleza.

Ahora mismo

Lo que me acompaña estos días

Portada de Como pez en el hielo

Sonando en bucle

Bailando triste

Nicolás y Los Fumadores

Como pez en el hielo

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Portada de Don Quijote de la Mancha

Leyendo ahora

Don Quijote de la Mancha

Miguel de Cervantes · Penguin Clásicos

Primera parte30%

Intereses

  • Videojuegos
  • Pintura al óleo
  • Guitarra
  • Composición
  • Rock alternativo
  • Gimnasio
  • Música instrumental
  • Animación
  • Lectura
  • Cine
  • Observar aves
  • Naturaleza
  • Animales
Portada de Elden Ring

Juego favorito

Elden Ring

FromSoftware · 2022

RPG de acciónMundo abierto
Póster de Marty Supreme

Película del momento

Marty Supreme

Josh Safdie · A24 · 2025

DramaDeporte
Póster de Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Serie favorita

Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Bones · 2009–2010 · 64 episodios

AnimeFantasía

Mi recorrido

De los mundos 3D a las interfaces

01

Formación

2021 – 2025

Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital

Universidad Pontificia Bolivariana · Título obtenido en febrero de 2025

Ocho semestres que unen ingeniería, diseño y arte. Aprendí a idear y producir videojuegos, experiencias interactivas y piezas animadas: modelado y animación 3D, narrativa, programación y diseño de mecánicas, en proyectos con equipos multidisciplinarios. De ahí vienen mis bases en diseño visual, 3D y experiencias pensadas para quien las usa.

Logo de la UPB
Universidad Pontificia BolivarianaFormación · Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital
2026 – 2027

Maestría en Diseño de Experiencia de Usuario (UX) y Diseño de Interfaz de Usuario (UI)

Universidad Europea de Madrid · Cursando hasta octubre 2027

Un máster online de 60 ECTS centrado en el producto digital: investigación con usuarios, conceptualización, diseño de interfaces, prototipado, sistemas de diseño y Growth Design. Cierra con prácticas y un trabajo final con un cliente y un brief reales.

Logo de la Universidad Europea
Universidad Europea de MadridMaestría · Diseño de Experiencia de Usuario (UX) y Diseño de Interfaz de Usuario (UI)
02

Experiencia en diseño y 3D

2018 – 2026

Modelador y animador 3D

La Mar Media Lab · Jul 2024 — Jul 2026

Diseño 3D para la serie animada infantil estadounidense «Bubbles & Friends» y otros productos similares.

Diseño para comunicaciones

Microempresas de Colombia · 2021 — 2023

Diseño gráfico, edición de video, animación 2D e ilustración para la marca en redes sociales.

Diseñador freelance

Independiente · 2018 — presente

Encargos de diseño para clientes como Fogafín y Microempresas de Colombia, y arte 3D y 2D en medios digitales y tradicionales.

Logos de La Mar Media Lab, Microempresas de Colombia, Benteveo y Daniel Maya
Donde he trabajadoLa Mar Media Lab · Microempresas de Colombia · Benteveo (artista) · Daniel Maya (diseñador)
03

Hoy: UX/UI e ingeniería en diseño

Presente

Design Engineer con foco en UX/UI

Medellín, Colombia

Llevo mi experiencia visual y 3D al diseño de producto: investigo, diseño y prototipo interfaces, y las acerco al código. Mis casos de estudio muestran ese proceso, de la idea al prototipo.

Ver casos de estudio →
Daniel Maya · Diseño UX/UIMi marca como diseñador: una d y una m en forma de nota musical

Certificaciones

Cursos que complementan mi formación

Certificado profesional Google UX Design de Juan Daniel Maya Pérez

Certificado profesional · 8 cursos

Google UX Design

Google · Coursera · Octubre de 2026

Ocho cursos prácticos desarrollados por Google que recorren el proceso de diseño de principio a fin: empatizar con los usuarios, definir sus problemas, idear soluciones, crear wireframes y prototipos, y probar los diseños para recibir feedback.

  • Fundamentos de UX
  • Empatizar, definir e idear
  • Wireframes y baja fidelidad
  • Investigación y pruebas
  • Alta fidelidad en Figma
  • Interfaces dinámicas para web
  • UX para el bien social
  • Búsqueda de empleo con IA

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juan.maya402@gmail.com · +57 305 233 7134