Genichiro y Pichu, como figura de colección
Proyecto personal para seguir desarrollando escultura, modelado y texturizado con personajes ya establecidos: Genichiro, antagonista de Sekiro, y Pichu, de Pokémon.
- Habilidades
- Escultura · Retopología · Textura a mano · Rigging
- Herramientas
- Blender · Photoshop · After Effects
01
Referencias
Estudié su apariencia en el juego. Empecé con Genichiro y sumé a Pichu como guiño a su habilidad con el rayo: ambos se hieren al usar ataques eléctricos.
02
Escultura base
Bloqueé las formas y refiné en Blender. Lograr una cara estilizada pero reconocible fue el reto: el juego es combate rápido en tercera persona y hay pocas referencias claras.
03
Retopología
Hice la cabeza a mano y el cuerpo con Quad Remesher. No buscaba animarlo, así que bastó para posarlo como una figura coleccionable.
04
Pelo, ropa y armas
Simplifiqué su ropa para una versión estilizada, como hace Fortnite con personajes de otras franquicias. El pelo son curvas con bisel; también modelé la katana y el gran arco.
05
Texturizado
Pinté a mano la piel, la cicatriz y el sombreado. La ropa usa materiales procedurales y las armas mezclan texturas procedurales y de BlenderKit.
06
Sumar a Pichu
En el camino decidí agregar a Pichu: el mismo proceso, texturas a mano y un rig sencillo para posarlo junto a Genichiro.
07
Rigging y pose
Rigueé a Genichiro con Rigify; la katana sigue la mano con una restricción Child Of. Ambos quedaron sobre una base, como una figura de acción.
08
Renders finales
Siguiente proyecto
Pesca en el muelle