Daniel Maya
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Genichiro y Pichu, como figura de colección

Proyecto personal para seguir desarrollando escultura, modelado y texturizado con personajes ya establecidos: Genichiro, antagonista de Sekiro, y Pichu, de Pokémon.

Habilidades
Escultura · Retopología · Textura a mano · Rigging
Herramientas
Blender · Photoshop · After Effects
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01

Referencias

Estudié su apariencia en el juego. Empecé con Genichiro y sumé a Pichu como guiño a su habilidad con el rayo: ambos se hieren al usar ataques eléctricos.

02

Escultura base

Bloqueé las formas y refiné en Blender. Lograr una cara estilizada pero reconocible fue el reto: el juego es combate rápido en tercera persona y hay pocas referencias claras.

03

Retopología

Hice la cabeza a mano y el cuerpo con Quad Remesher. No buscaba animarlo, así que bastó para posarlo como una figura coleccionable.

04

Pelo, ropa y armas

Simplifiqué su ropa para una versión estilizada, como hace Fortnite con personajes de otras franquicias. El pelo son curvas con bisel; también modelé la katana y el gran arco.

05

Texturizado

Pinté a mano la piel, la cicatriz y el sombreado. La ropa usa materiales procedurales y las armas mezclan texturas procedurales y de BlenderKit.

06

Sumar a Pichu

En el camino decidí agregar a Pichu: el mismo proceso, texturas a mano y un rig sencillo para posarlo junto a Genichiro.

07

Rigging y pose

Rigueé a Genichiro con Rigify; la katana sigue la mano con una restricción Child Of. Ambos quedaron sobre una base, como una figura de acción.

08

Renders finales

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Pesca en el muelle

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