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Personaje original modelado y texturizado para motores en tiempo real, con una estética realista inspirada en las armaduras del siglo XVI.
- Tipo
- Personaje original
- Habilidades
- Modelado · Texturizado PBR
- Herramientas
- ZBrush · Blender · Substance Painter
- Polígonos
- 142k triángulos
El proceso
Historia contada desde la armadura
Partí de piezas reales del siglo XVI, sobre todo la armadura de Greenwich, y las modifiqué para que el vestuario contara algo del personaje.
Una armadura así llevaría casco. Elegí una dirección más «de cine» para practicar el modelado de la cabeza y el pelo.
Todo el personaje sigue un flujo de texturizado PBR, listo para usarse en un motor en tiempo real.
Ficha técnica
- Personaje completo
- 142k tris
- Armadura
- 88k tris
- Pelo
- 26k tris
- Cabeza, ojos y boca
- 28k tris
- Espada
- 888 tris
- Daga
- 772 tris
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