Daniel Maya
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Caballera para tiempo real

Personaje original modelado y texturizado para motores en tiempo real, con una estética realista inspirada en las armaduras del siglo XVI.

Tipo
Personaje original
Habilidades
Modelado · Texturizado PBR
Herramientas
ZBrush · Blender · Substance Painter
Polígonos
142k triángulos
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El proceso

Historia contada desde la armadura

Partí de piezas reales del siglo XVI, sobre todo la armadura de Greenwich, y las modifiqué para que el vestuario contara algo del personaje.

Una armadura así llevaría casco. Elegí una dirección más «de cine» para practicar el modelado de la cabeza y el pelo.

Todo el personaje sigue un flujo de texturizado PBR, listo para usarse en un motor en tiempo real.

Ficha técnica

Personaje completo
142k tris
Armadura
88k tris
Pelo
26k tris
Cabeza, ojos y boca
28k tris
Espada
888 tris
Daga
772 tris

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