Daniel Maya
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Aquila, una piloto semirrealista

Personaje original inspirado en Final Fantasy, Nier y otros JRPG: rasgos expresivos de anime con proporciones y texturas realistas, para que se sienta creíble en un mundo de fantasía.

Habilidades
Diseño · Escultura · Retopología · Texturizado · Rigging
Herramientas
Blender · Substance Painter
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01

Escultura

Bloqueé las formas principales y luego afiné los detalles. Le di un aire élfico, con orejas puntiagudas exageradas y un físico atlético; los ojos son algo estilizados, pero cercanos a proporciones reales.

02

Retopología

La hice a mano para facilitar el texturizado y el rigging, con un conteo moderado que conserva los detalles de la escultura y funciona en tiempo real.

03

Pelo, ropa y accesorios

La imaginé como una piloto independiente en un mundo moderno con toques de fantasía. El pelo son curvas con bisel personalizado para lograr un corte de anime.

04

Texturizado

En Substance Painter busqué un acabado realista: cuero gastado con un parche bordado de diseño propio, denim roto resuelto solo con texturas y una piel con variaciones de tono para que no se vea plástica.

05

Rigging

La rigueé con Rigify, ajusté el weight painting y corregí con shape keys las vendas, la ropa y la cremallera para que no se atravesaran al moverse.

06

Renders finales

Posé al personaje, modelé los dientes para tener más libertad en las expresiones y rendericé en Blender con iluminación de tres puntos.

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