Aquila, una piloto semirrealista
Personaje original inspirado en Final Fantasy, Nier y otros JRPG: rasgos expresivos de anime con proporciones y texturas realistas, para que se sienta creíble en un mundo de fantasía.
- Habilidades
- Diseño · Escultura · Retopología · Texturizado · Rigging
- Herramientas
- Blender · Substance Painter
01
Escultura
Bloqueé las formas principales y luego afiné los detalles. Le di un aire élfico, con orejas puntiagudas exageradas y un físico atlético; los ojos son algo estilizados, pero cercanos a proporciones reales.
02
Retopología
La hice a mano para facilitar el texturizado y el rigging, con un conteo moderado que conserva los detalles de la escultura y funciona en tiempo real.
03
Pelo, ropa y accesorios
La imaginé como una piloto independiente en un mundo moderno con toques de fantasía. El pelo son curvas con bisel personalizado para lograr un corte de anime.
04
Texturizado
En Substance Painter busqué un acabado realista: cuero gastado con un parche bordado de diseño propio, denim roto resuelto solo con texturas y una piel con variaciones de tono para que no se vea plástica.
05
Rigging
La rigueé con Rigify, ajusté el weight painting y corregí con shape keys las vendas, la ropa y la cremallera para que no se atravesaran al moverse.
06
Renders finales
Posé al personaje, modelé los dientes para tener más libertad en las expresiones y rendericé en Blender con iluminación de tres puntos.
Siguiente proyecto
Cloud Strife