Daniel Maya
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Una tienda que te ayuda a elegir tu próximo juego de mesa.

Rol
Diseño UX/UI De idea a prototipo
Duración
5 días 1 al 5 de octubre de 2026
Contexto
Certificado de Diseño UX de Google
Herramientas
Figma
Home de Boardos en pantalla de escritorio

Pantallas del sitio · Desliza para explorar

Problema

Comprar un juego de mesa sin saber cuál elegir

Las tiendas generales mezclan juegos con juguetes y no filtran por lo que importa al jugar: cuántos son, cuánto dura, para qué edad y qué tan difícil es.

Solución

Una tienda que guía la elección y el pago

Filtros propios de juegos de mesa, un quiz de cinco preguntas, fichas que explican cómo se juega y compra como invitado con PSE, Nequi o Efecty.

Resultado

Cinco personas completaron las cinco tareas

Prueba moderada con el prototipo de alta fidelidad. Nadie necesitó ayuda, y lo que pidieron mejorar llevó a desarrollar más el quiz.

01 · Investigación

El problema no es la falta de tiendas, es la falta de guía

Partí de fuentes secundarias (informes de mercado, encuestas a jugadores y estudios de usabilidad de e-commerce), un análisis de tres referentes y charlas informales con jugadores y compradores.

71%

de los aficionados descubre juegos por recomendación, no por publicidad.

PrintNinja · 545 jugadores · 2018

42%

de las grandes tiendas en línea no tiene filtros propios de su categoría.

Baymard Institute

70%

de los carritos se abandona; 4 de cada 10 abandonos son por costos extra.

Baymard Institute

63,9%

de los pagos en línea en Colombia se hace con PSE.

CCCE · 2T 2025

1

Descubrimiento

No se puede filtrar por jugadores, duración, edad o complejidad, así que no se sabe si un juego sirve para el grupo.

2

Confianza para decidir

La ficha no explica cómo se juega ni muestra reseñas útiles, y la persona sale a buscar fuera del sitio.

3

Costo total oculto

El envío aparece al final, sobre un precio de importación que ya es alto.

4

Checkout ajeno a Colombia

Obliga a crear cuenta y no ofrece PSE, Nequi ni efectivo.

Las encuestas a jugadores son de EE. UU. y Europa; las charlas informales, sin guion estructurado, sirvieron para contrastarlas con el contexto colombiano.

02 · Personas

Tres personas, tres formas de comprar

Construidas a partir de las fuentes secundarias y las charlas informales.

Andrés Ruiz

El aficionado · 31 años · Bogotá

«Antes de comprar veo una reseña en video y reviso cuánto dura una partida. Si la tienda no me lo dice, me voy.»

Meta

Encontrar novedades y expansiones por mecánica y complejidad, saber si vienen en español y reservar preventas.

Frustración

Fichas sin duración, idioma ni complejidad; no saber si hay stock.

Laura Mejía

Compra para regalar · 27 años · Medellín

«Quiero regalarle algo a mi hermano que juega mucho, pero no sé cuál tiene ni cuál es bueno.»

Meta

Elegir rápido un juego seguro para 4 a 6 personas, saber cuándo llega y pagar sin crear cuenta.

Frustración

Demasiadas opciones sin guía, jerga que no entiende y un envío que aparece al final.

Catalina Torres

Mamá de dos · 41 años · Cali

«Busco algo que mis hijos de 8 y 11 años entiendan en diez minutos y que podamos jugar todos.»

Meta

Filtrar por edad y duración corta, ver que el juego es fácil de aprender y recibirlo antes de una fecha.

Frustración

Teme comprar algo que se quede en el estante y no confía en tiendas que no conoce.

03 · Referentes

Tres referentes y un espacio libre

Ninguno combina descubrimiento pensado para juegos de mesa con pago local. Ese es el lugar de Boardos.

Amazon

Marketplace general

Hace bien

Búsqueda con selector de categoría, caja de compra clara, «comprados juntos» y reseñas.

Le falta

Mezcla juegos con juguetes y no filtra por jugadores ni duración.

Boardos toma

Buscador con autocompletado, caja de compra y venta cruzada.

Steam

Descubrimiento en videojuegos

Hace bien

Etiquetas por mecánica, recomendaciones y cuestionarios para descubrir.

Le falta

No vende juegos físicos.

Boardos toma

Las etiquetas y el quiz «Encuentra tu juego».

Buscalibre

Tienda en línea en Colombia

Hace bien

Catálogo por categorías, preventas, precios en pesos y pago local.

Le falta

Una ficha pensada para libros, sin atributos de juego.

Boardos toma

La navegación por categorías, las preventas y el pago local.

04 · Arquitectura de información

Seis ramas y diez pantallas

El mapa del sitio separa catálogo, búsqueda, descubrimiento, compra, cuenta y ayuda. Las cajas oscuras son las diez pantallas que tienen wireframe.

05 · De baja a alta fidelidad

Del wireframe gris a la tienda

Primero diez wireframes a 1440 px y un prototipo de baja fidelidad con el recorrido de compra. Después, el sistema de diseño y las mismas diez pantallas a 2560 px.

Baja fidelidad · Home

Estructura y jerarquía en gris, con encabezado, pie y tarjeta de producto como componentes.

Alta fidelidad · Home

La misma estructura con marca, portadas ilustradas y estados interactivos.

  1. 1 oct

    Arquitectura y wireframes

    Mapa del sitio y diez wireframes en escala de grises.

  2. 2 oct

    Prototipo de baja fidelidad

    Recorrido de compra completo, con autocompletado y aviso de carrito.

  3. 2 – 5 oct

    Sistema de diseño

    Tokens de color con contraste AA, dos tipografías y componentes.

  4. 5 oct

    Prototipo de alta fidelidad

    Diez pantallas a 2560 px y cerca de 600 elementos interactivos.

  5. Después

    Pruebas e iteración

    Cinco sesiones de usabilidad y un quiz más completo a partir de lo que pidieron.

06 · Decisiones

Cuatro decisiones, una por punto de dolor

Decisión 01

Un quiz para quien no sabe de juegos

Cinco preguntas sobre el grupo, las edades, el tiempo, el estilo y el presupuesto llevan a una lista ordenada por afinidad. La persona no necesita entender categorías ni mecánicas. Después de las pruebas lo desarrollé completo, con las respuestas siempre a la vista.

Responde a

Descubrimiento

Quiz «Encuentra tu juego ideal»

Decisión 02

Filtros con lo que importa al jugar

Jugadores, duración, edad, complejidad, mecánica, editorial e idioma. Los mismos datos aparecen en cada tarjeta de producto, para comparar sin abrir la ficha.

Responde a

Descubrimiento

Categoría de juegos de estrategia con filtros

Decisión 03

Una ficha que evita salir a buscar reseñas

Jugadores, duración, edad y complejidad van arriba. Más abajo están cómo se juega, el contenido de la caja y las reseñas con calificación por aspecto.

Responde a

Confianza para decidir

Ficha de producto de Reinos de Ámbar

Decisión 04

El total a la vista y el pago como se paga en Colombia

El envío y el total se ven desde el carrito. Se puede comprar como invitado y pagar con PSE, Nequi o Efecty, con un encabezado de checkout simplificado.

Responde a

Costo total y checkout

Carrito con el envío y el total visibles

07 · Identidad visual

Una marca cálida, como una noche de juegos

El dado reemplaza la «o» del nombre y la placa inclinada recuerda un tablero apilado. El sistema se llama Warm Tabletop Modern.

Exploración

Ocho caminos para el logo: seis salen de bocetos a mano y dos son propuestas nuevas.

Logo final

La placa con el dado, en tres combinaciones de color para fondos distintos.

Tipografía

Outfit
Títulos y precios
Plus Jakarta Sans
Texto, etiquetas e interfaz

Sistema de diseño

Los colores base no se usan directo en las pantallas: cada uno pasa por un token con nombre de función (fondo, texto, acción, estado). Todos los textos de la interfaz usan uno de los 14 estilos.

  • 39valores base en uso
  • 36tokens en uso
  • 14estilos de texto

Portadas

Diez juegos inventados con portada propia, hechos como componentes para llenar el catálogo sin usar marcas reales.

Componentes

Botones, chips e insignias, documentados con sus variantes. El texto blanco solo va sobre terracota o más oscuro; el naranja lleva texto oscuro para cumplir contraste AA.

08 · Pruebas de usabilidad

Cinco participantes, cinco tareas, todas completadas

Sesiones moderadas de 15 minutos con el prototipo de alta fidelidad, pensando en voz alta. Participaron cinco personas de 19 a 64 años, tres hombres y dos mujeres.

Tasa de éxito

25/25

tareas completadas sin ayuda: las cinco tareas, por los cinco participantes.

Facilidad de uso

94/100

en un cuestionario de usabilidad tipo SUS, en su versión de ocho preguntas.

Recomendación

9/10

de probabilidad promedio de recomendar Boardos a un amigo. Los cinco respondieron 8 o más.

Confianza

8,8/10

de confianza promedio para elegir un buen regalo con el quiz.

Las tareas

Una visita completa, del regalo a la confirmación

  1. T1

    Usar «Encuentra tu juego» para elegir un regalo para alguien que nunca ha jugado.

    5 de 5
  2. T2

    Encontrar Reinos de Ámbar y abrir su página.

    5 de 5
  3. T3

    Decir para cuántos jugadores es, cuánto dura, si sirve para un niño de 10 años y qué tan difícil es.

    5 de 5
  4. T4

    Agregarlo al carrito y decir el total, cuántos productos lleva y cuánto cuesta el envío.

    5 de 5
  5. T5

    Terminar la compra y decir el número de pedido y la fecha de entrega.

    5 de 5

Una participante se demoró en la tarea 4 buscando cómo desplazarse. Lo descarté como hallazgo: la vista previa de Figma no muestra la barra de desplazamiento que sí pone el navegador.

Lo que gustó

  • Las portadas, la paleta de colores y la identidad visual del sitio.
  • La familiaridad con plataformas como Amazon.
  • La facilidad para agregar un producto a la compra.
  • La forma en que está dispuesta la información de cada juego.

Lo que pidieron

«Sería bueno ver la indicación en el quiz del elemento seleccionado.»
«Me gustaría que el quiz fuera más a fondo.»

Iteración después de las pruebas

El quiz, más a fondo y con las respuestas a la vista

Los dos pedidos apuntaban al mismo lugar, así que desarrollé el quiz completo.

Paso 1 · Jugadores

Paso 3 · Tiempo

Paso 5 · Presupuesto

  • Cinco pasos completos

    Jugadores, edades, tiempo, estilo de juego y presupuesto, cada uno con su pantalla y opciones propias.

  • Las respuestas siempre a la vista

    El panel «Tus respuestas» y la barra de pasos muestran lo que ya se eligió y lo que falta.

  • Resultados que se van cerrando

    La lista baja de 128 juegos a 37 y luego a 12 a medida que se responde, ordenada por afinidad.

  • Pensado para regalar

    El primer paso pregunta si es un regalo y el de edades si la persona ya ha jugado antes.

09 · Cierre

Lo que aprendí y lo que sigue

Aprendizaje

Filtrar por jugadores y duración vale más que tener un catálogo grande.

Y diseñar para Colombia cambia el checkout: PSE y la compra como invitado no son un extra, son el camino principal.

Próximos pasos

  • Probar el quiz nuevo en una segunda ronda, con el cuestionario SUS completo de diez preguntas.
  • Diseñar la versión móvil, porque Laura compra desde el celular.
  • Diseñar estados vacíos y de error, el mega-menú y el mini-carrito.
  • Añadir estados de foco y presionado a los botones.

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