Problema
Comprar un juego de mesa sin saber cuál elegir
Las tiendas generales mezclan juegos con juguetes y no filtran por lo que importa al jugar: cuántos son, cuánto dura, para qué edad y qué tan difícil es.


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Problema
Las tiendas generales mezclan juegos con juguetes y no filtran por lo que importa al jugar: cuántos son, cuánto dura, para qué edad y qué tan difícil es.
Solución
Filtros propios de juegos de mesa, un quiz de cinco preguntas, fichas que explican cómo se juega y compra como invitado con PSE, Nequi o Efecty.
Resultado
Prueba moderada con el prototipo de alta fidelidad. Nadie necesitó ayuda, y lo que pidieron mejorar llevó a desarrollar más el quiz.
01 · Investigación
Partí de fuentes secundarias (informes de mercado, encuestas a jugadores y estudios de usabilidad de e-commerce), un análisis de tres referentes y charlas informales con jugadores y compradores.
71%
de los aficionados descubre juegos por recomendación, no por publicidad.
PrintNinja · 545 jugadores · 2018
42%
de las grandes tiendas en línea no tiene filtros propios de su categoría.
Baymard Institute
70%
de los carritos se abandona; 4 de cada 10 abandonos son por costos extra.
Baymard Institute
63,9%
de los pagos en línea en Colombia se hace con PSE.
CCCE · 2T 2025
No se puede filtrar por jugadores, duración, edad o complejidad, así que no se sabe si un juego sirve para el grupo.
La ficha no explica cómo se juega ni muestra reseñas útiles, y la persona sale a buscar fuera del sitio.
El envío aparece al final, sobre un precio de importación que ya es alto.
Obliga a crear cuenta y no ofrece PSE, Nequi ni efectivo.
Las encuestas a jugadores son de EE. UU. y Europa; las charlas informales, sin guion estructurado, sirvieron para contrastarlas con el contexto colombiano.
02 · Personas
Construidas a partir de las fuentes secundarias y las charlas informales.
El aficionado · 31 años · Bogotá
«Antes de comprar veo una reseña en video y reviso cuánto dura una partida. Si la tienda no me lo dice, me voy.»
Meta
Encontrar novedades y expansiones por mecánica y complejidad, saber si vienen en español y reservar preventas.
Frustración
Fichas sin duración, idioma ni complejidad; no saber si hay stock.
Compra para regalar · 27 años · Medellín
«Quiero regalarle algo a mi hermano que juega mucho, pero no sé cuál tiene ni cuál es bueno.»
Meta
Elegir rápido un juego seguro para 4 a 6 personas, saber cuándo llega y pagar sin crear cuenta.
Frustración
Demasiadas opciones sin guía, jerga que no entiende y un envío que aparece al final.
Mamá de dos · 41 años · Cali
«Busco algo que mis hijos de 8 y 11 años entiendan en diez minutos y que podamos jugar todos.»
Meta
Filtrar por edad y duración corta, ver que el juego es fácil de aprender y recibirlo antes de una fecha.
Frustración
Teme comprar algo que se quede en el estante y no confía en tiendas que no conoce.
03 · Referentes
Ninguno combina descubrimiento pensado para juegos de mesa con pago local. Ese es el lugar de Boardos.
Marketplace general
Búsqueda con selector de categoría, caja de compra clara, «comprados juntos» y reseñas.
Mezcla juegos con juguetes y no filtra por jugadores ni duración.
Buscador con autocompletado, caja de compra y venta cruzada.
Descubrimiento en videojuegos
Etiquetas por mecánica, recomendaciones y cuestionarios para descubrir.
No vende juegos físicos.
Las etiquetas y el quiz «Encuentra tu juego».
Tienda en línea en Colombia
Catálogo por categorías, preventas, precios en pesos y pago local.
Una ficha pensada para libros, sin atributos de juego.
La navegación por categorías, las preventas y el pago local.
04 · Arquitectura de información
El mapa del sitio separa catálogo, búsqueda, descubrimiento, compra, cuenta y ayuda. Las cajas oscuras son las diez pantallas que tienen wireframe.
05 · De baja a alta fidelidad
Primero diez wireframes a 1440 px y un prototipo de baja fidelidad con el recorrido de compra. Después, el sistema de diseño y las mismas diez pantallas a 2560 px.
Baja fidelidad · Home
Estructura y jerarquía en gris, con encabezado, pie y tarjeta de producto como componentes.
Alta fidelidad · Home
La misma estructura con marca, portadas ilustradas y estados interactivos.
1 oct
Mapa del sitio y diez wireframes en escala de grises.
2 oct
Recorrido de compra completo, con autocompletado y aviso de carrito.
2 – 5 oct
Tokens de color con contraste AA, dos tipografías y componentes.
5 oct
Diez pantallas a 2560 px y cerca de 600 elementos interactivos.
Después
Cinco sesiones de usabilidad y un quiz más completo a partir de lo que pidieron.
06 · Decisiones
Decisión 01
Cinco preguntas sobre el grupo, las edades, el tiempo, el estilo y el presupuesto llevan a una lista ordenada por afinidad. La persona no necesita entender categorías ni mecánicas. Después de las pruebas lo desarrollé completo, con las respuestas siempre a la vista.
Descubrimiento

Decisión 02
Jugadores, duración, edad, complejidad, mecánica, editorial e idioma. Los mismos datos aparecen en cada tarjeta de producto, para comparar sin abrir la ficha.
Descubrimiento

Decisión 03
Jugadores, duración, edad y complejidad van arriba. Más abajo están cómo se juega, el contenido de la caja y las reseñas con calificación por aspecto.
Confianza para decidir

Decisión 04
El envío y el total se ven desde el carrito. Se puede comprar como invitado y pagar con PSE, Nequi o Efecty, con un encabezado de checkout simplificado.
Costo total y checkout

07 · Identidad visual
El dado reemplaza la «o» del nombre y la placa inclinada recuerda un tablero apilado. El sistema se llama Warm Tabletop Modern.
Exploración
Ocho caminos para el logo: seis salen de bocetos a mano y dos son propuestas nuevas.
Logo final
La placa con el dado, en tres combinaciones de color para fondos distintos.
Tipografía
Sistema de diseño
Los colores base no se usan directo en las pantallas: cada uno pasa por un token con nombre de función (fondo, texto, acción, estado). Todos los textos de la interfaz usan uno de los 14 estilos.
Portadas
Diez juegos inventados con portada propia, hechos como componentes para llenar el catálogo sin usar marcas reales.
Componentes
Botones, chips e insignias, documentados con sus variantes. El texto blanco solo va sobre terracota o más oscuro; el naranja lleva texto oscuro para cumplir contraste AA.
08 · Pruebas de usabilidad
Sesiones moderadas de 15 minutos con el prototipo de alta fidelidad, pensando en voz alta. Participaron cinco personas de 19 a 64 años, tres hombres y dos mujeres.
Tasa de éxito
25/25
tareas completadas sin ayuda: las cinco tareas, por los cinco participantes.
Facilidad de uso
94/100
en un cuestionario de usabilidad tipo SUS, en su versión de ocho preguntas.
Recomendación
9/10
de probabilidad promedio de recomendar Boardos a un amigo. Los cinco respondieron 8 o más.
Confianza
8,8/10
de confianza promedio para elegir un buen regalo con el quiz.
Las tareas
Usar «Encuentra tu juego» para elegir un regalo para alguien que nunca ha jugado.
5 de 5Encontrar Reinos de Ámbar y abrir su página.
5 de 5Decir para cuántos jugadores es, cuánto dura, si sirve para un niño de 10 años y qué tan difícil es.
5 de 5Agregarlo al carrito y decir el total, cuántos productos lleva y cuánto cuesta el envío.
5 de 5Terminar la compra y decir el número de pedido y la fecha de entrega.
5 de 5Una participante se demoró en la tarea 4 buscando cómo desplazarse. Lo descarté como hallazgo: la vista previa de Figma no muestra la barra de desplazamiento que sí pone el navegador.
Lo que gustó
Lo que pidieron
«Sería bueno ver la indicación en el quiz del elemento seleccionado.»
«Me gustaría que el quiz fuera más a fondo.»
Iteración después de las pruebas
Los dos pedidos apuntaban al mismo lugar, así que desarrollé el quiz completo.
Paso 1 · Jugadores
Paso 3 · Tiempo
Paso 5 · Presupuesto
Jugadores, edades, tiempo, estilo de juego y presupuesto, cada uno con su pantalla y opciones propias.
El panel «Tus respuestas» y la barra de pasos muestran lo que ya se eligió y lo que falta.
La lista baja de 128 juegos a 37 y luego a 12 a medida que se responde, ordenada por afinidad.
El primer paso pregunta si es un regalo y el de edades si la persona ya ha jugado antes.
09 · Cierre
Aprendizaje
Filtrar por jugadores y duración vale más que tener un catálogo grande.
Y diseñar para Colombia cambia el checkout: PSE y la compra como invitado no son un extra, son el camino principal.
Próximos pasos
Siguiente caso
TuHuella