Daniel Maya
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Una app para encontrar la mascota que encaja contigo.

Rol
Diseño UX/UI Proyecto individual
Duración
5 días 7 al 11 de octubre de 2026
Contexto
Bien social Certificado de Diseño UX de Google
Herramientas
Figma
Pantallas de bienvenida y perfil de Luna en TuHuella

Pantallas de la app · Desliza para explorar

Problema

Adoptar es difícil aunque sobren animales esperando

La información de los refugios pequeños está dispersa en Instagram y WhatsApp, las respuestas tardan o no llegan, y quien adopta no sabe qué mascota encaja con su hogar.

Solución

Un solo lugar, con un match que se explica

Una app, con versión web, que reúne los refugios, recomienda mascotas según el estilo de vida y permite solicitar la adopción y agendar la visita en pocos pasos.

Resultado

38 de 40 intentos completados sin ayuda

Cinco personas probaron la app y la web. Las dos quedaron bien valoradas (4,6 y 4,5 sobre 5) y lo que pidieron mejorar se resolvió en una segunda versión.

01 · Investigación

La gente quiere adoptar, pero el proceso la frena

Investigación de escritorio, sin entrevistas en vivo: reportes de refugios, encuestas publicadas, reseñas de usuarios de Petfinder y datos oficiales de Colombia.

767

animales del centro La Perla, en Medellín, llevan entre 5 y más de 10 años esperando una familia.

Alcaldía de Medellín

67,6%

de quienes no adoptaron buscaban características concretas en su mascota.

Faunalytics

86%

de 123 reseñas de Petfinder son de una estrella: refugios que no responden y anuncios viejos.

Trustpilot

10,5%

de las adopciones fracasa en seis meses, sobre todo por conducta, vivienda o tiempo.

American Humane

1

Información dispersa

Las mascotas están repartidas entre Instagram, WhatsApp y muchos refugios pequeños.

2

No saber cuál encaja

Miedo a elegir un animal con demasiada energía o que no conviva con la familia.

3

Refugios que no responden

Anuncios desactualizados: el animal ya fue adoptado o nadie contesta.

4

Solicitudes largas e invasivas

Se repiten en cada refugio y no explican por qué piden los datos.

Parte de los datos viene de Estados Unidos y algunas encuestas son antiguas; las cifras de Colombia son de fuentes oficiales y prensa.

02 · Personas

Dos personas y un mismo recorrido roto

Valentina adopta por primera vez; Andrés ya tiene mascota y familia. Los dos se frenan en los mismos tres momentos: buscar, saber si el animal sigue disponible y solicitar.

Valentina

Adoptante primeriza · 27 años · Laureles, Medellín

«Quiero un perro, pero no sé cuál encaja con mi apartamento y mi horario.»

Objetivos

Una mascota apta para apartamento, con pasos, costos y requisitos claros y una respuesta rápida.

Frustraciones

Información dispersa en redes, miedo a problemas de conducta y formularios invasivos.

Andrés

Papá con experiencia · 41 años · Envigado

«Ya tenemos una gata. Necesito saber que el nuevo perro se llevará bien con ella y con los niños.»

Objetivos

Filtrar por niños y gatos, saber si el animal sigue disponible y agendar la visita sin llamadas.

Frustraciones

Solicitudes repetidas, anuncios de animales ya adoptados y poca información del temperamento.

  1. 01

    Decidir adoptar

    Ilusionada e insegura

    OportunidadQuiz de estilo de vida

  2. 02

    Buscar

    Abrumada

    OportunidadCatálogo unificado con filtros

  3. 03

    Elegir

    Dudosa

    OportunidadDisponibilidad y etiquetas verificadas

  4. 04

    Solicitar y visitar

    Frustrada e ignorada

    OportunidadPerfil reutilizable y agenda en la app

  5. 05

    Llevar a casa

    Nerviosa y feliz

    OportunidadGuía de primeros días (versión futura)

03 · Del recorrido al diseño

Cuatro flujos, primero en gris y después en color

Los recorridos definieron cuatro flujos para la primera versión. Con ellos armé siete wireframes y luego el diseño en alta fidelidad, con Material Design 3.

  1. Flujo 1

    Empezar con un match

    Elegir ciudad y responder un quiz corto sobre el hogar.

  2. Flujo 2

    Buscar y filtrar

    Catálogo unificado con etiquetas de compatibilidad y disponibilidad.

  3. Flujo 3

    Conocer a la mascota

    Fotos, historia, temperamento y porcentaje de compatibilidad.

  4. Flujo 4

    Solicitar y agendar

    Perfil de adoptante reutilizable, solicitud corta y visita al refugio.

Baja fidelidad

Siete wireframes que siguen el recorrido de Valentina, conectados como prototipo.

Alta fidelidad

Las mismas pantallas con el sistema de diseño. El prototipo final tiene 17 pantallas interactivas.

La app va primero porque la gente busca mascotas desde el celular y las notificaciones resuelven el «nunca me respondieron». El seguimiento después de la adopción quedó fuera de esta versión.

04 · Decisiones

Tres decisiones que sostienen la app

Decisión 01

Un match que se explica

El quiz pregunta por el hogar, el estilo de vida y la mascota ideal. Cada mascota muestra un porcentaje de compatibilidad, y una pantalla aparte explica de dónde sale: qué coincide y qué le resta.

Responde a

No saber cuál encaja

Quiz del hogar y pantalla de compatibilidad

Decisión 02

Un solo catálogo, con la disponibilidad a la vista

Las mascotas de varios refugios están en un mismo lugar, con filtros, etiquetas como «apto con niños» y el estado de disponibilidad en el perfil.

Responde a

Información dispersa y anuncios viejos

Catálogo de recomendados y perfil de Luna

Decisión 03

Solicitud corta y visita agendada en la misma app

El perfil de adoptante se llena una vez y se reutiliza. Una nota explica por qué se pide cada dato, y la visita al refugio se agenda sin llamadas.

Responde a

Solicitudes largas y refugios que no responden

Perfil de adoptante y agenda de la visita

05 · Versión web

La misma adopción, en escritorio

Nueve pantallas a 1920 px que reutilizan los componentes de la app: un cambio en el sistema de diseño se refleja en las dos versiones.

Inicio

Catálogo con filtros en barra lateral

Perfil de la mascota con galería

06 · Identidad visual

Cálida, clara y accesible

La dirección visual salió de un tablero de inspiración generado con Google Stitch: amigable, sobre Material Design 3 y con íconos redondeados.

Logo final

La «u» se convierte en una huella: una almohadilla con ranura en U y cuatro dedos en arco. Se redibujó dos veces hasta parecer una huella real.

Exploración

Otros caminos que salieron de los bocetos a mano. También se probaron los nombres Parce, Mi Llave, Huellita y Match Peludo.

Variaciones del logo

Todas salen del logo final: con la huella como isotipo, en una sola tinta, sobre los colores de marca y como ícono de la app.

Tipografía

Nunito Sans
Títulos
Inter
Texto y etiquetas

Sistema de diseño

Variables, estilos y componentes de Figma compartidos por la app y la web. Todos los textos de la interfaz usan uno de los 10 estilos.

  • 18colores base en uso
  • 20roles de color en uso
  • 10estilos de texto

Accesibilidad

El naranja se ajustó hasta cumplir contraste AA

  • 4,31 : 1→4,79 : 1

    Naranja de los botones con texto blanco, de #BE5F30 a #B3592C.

  • 1,56 : 1→3,98 : 1

    Borde de los campos de texto, para superar el mínimo de 3 : 1 en controles.

  • 3,0 : 1→4,79 : 1

    Corazón de favorito sin marcar. El naranja claro queda solo para decoración.

Componentes

Botones en cinco estilos, chips, insignias de compatibilidad, favorito, tarjeta de mascota y navegación inferior.

07 · Pruebas de usabilidad

Cinco participantes, cuatro tareas, en la app y en la web

Con los dos prototipos de alta fidelidad. Tres personas empezaron por la app y dos por la web; al final respondieron cinco frases de 1 a 5 y dos preguntas abiertas por plataforma.

Tasa de éxito

38/40

intentos completados sin ayuda, sumando la app y la web.

App

4,6/5

de valoración promedio de la app en las cinco frases del cuestionario.

Web

4,5/5

de valoración promedio de la web en las mismas cinco frases.

Seguridad

5/5

en «Me sentí seguro/a usando TuHuella», tanto en la app como en la web.

Las tareas

Del quiz al estado de la solicitud

  1. T1

    Responder el quiz hasta llegar al catálogo.

    App 5 de 5Web 5 de 5
  2. T2

    Abrir el perfil de Luna.

    App 5 de 5Web 5 de 5
  3. T3

    Enviar la solicitud y agendar la visita.

    App 4 de 5Web 4 de 5
  4. T4

    Revisar el estado de la solicitud.

    App 5 de 5Web 5 de 5

Como cada prototipo tiene un solo camino conectado, lo que separa a la app de la web son las dudas, no la tasa de éxito. Los tiempos son estimados y los campos del prototipo no aceptan texto.

Los hallazgos más importantes

  1. 01El quiz debe empezar vacío: las respuestas ya marcadas, un resto de los mockups, hacían que el resultado no se sintiera propio.
  2. 02Lo elegido debe verse reflejado: las preguntas de respuesta única tienen que excluirse entre sí y el resumen de la visita mostrar el día y la hora escogidos.
  3. 03El porcentaje necesita su explicación en todas partes: en la web, cuatro de cinco buscaron «Ver por qué» y no estaba en el prototipo.

Lo que funcionó

  • Los cinco leyeron bien el estado «En revisión» con su línea de tiempo.
  • Nadie dudó con «Paso 1 de 3» ni con las horas en a. m. y p. m.
  • La nota «Por qué pedimos esto» del formulario fue valorada.

Iteración después de las pruebas

El match ahora refleja exactamente lo que la persona eligió

Resolví los tres hallazgos más graves y casi todos los demás en una segunda versión, guardada aparte para poder comparar el antes y el después.

Quiz

Antes llegaba con respuestas marcadas. Ahora empieza vacío y cada pregunta de respuesta única desmarca la opción anterior.

Por qué es compatible

Antes la explicación era genérica. Ahora se arma con las respuestas del quiz y dice qué resta el 8 %.

«Ver por qué» en la web

Antes el enlace no estaba conectado en el prototipo web. Ahora abre un panel con los criterios del quiz, la convivencia con otros perros y lo que resta el 8 %.

  • Con quién vives

    Opciones «Solo/a», «En pareja» y «Con familia u otros adultos», más una pregunta por niños y mascotas.

  • Sin preguntas repetidas

    El tipo de vivienda se toma del quiz y ya no se vuelve a pedir en la solicitud.

  • Visita con fecha real

    El resumen muestra el día y la hora elegidos, y los días incluyen el mes.

  • Web más clara

    «Enviar» al final del paso, «Mis solicitudes» en el menú y sin porcentaje antes del quiz.

08 · Cierre

Lo que aprendí y lo que sigue

Aprendizaje

Un porcentaje sin explicación genera desconfianza.

Llamarlo «compatible» y mostrar el porqué lo vuelve útil. Y la próxima vez probaría con usuarios desde los wireframes, para encontrar antes los problemas graves que aparecieron en alta fidelidad.

Próximos pasos

  • Desactivar «Siguiente» y «Enviar» hasta responder lo obligatorio.
  • Diseñar el panel para refugios en la web.
  • Adaptar la web a tablet y móvil.
  • Seguimiento después de la adopción: guía de primeros días y contacto con el refugio.

Siguiente caso

Lecto

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