Daniel Maya
← Proyectos / Caso de estudio · App móvilSproutQuest

Una app que convierte el cuidado de tus plantas en misiones.

Rol
Diseño UX/UI Proyecto individual
Duración
2 semanas y media
Contexto
Certificado de Diseño UX de Google
Herramientas
Figma
Pantallas de SproutQuest sobre una escena de plantas

Pantallas de la app · Desliza para explorar

Problema

No saber qué hacer cuando una planta enferma

A quienes cuidan plantas en casa les cuesta diagnosticar qué les pasa y mantener una rutina de cuidado constante.

Solución

Diagnóstico claro y cuidado convertido en juego

Una app móvil con escáner para agregar plantas, diagnóstico con tratamiento paso a paso y misiones con XP que crean el hábito.

Resultado

Un prototipo probado en dos rondas

Cinco participantes por ronda. En alta fidelidad los resultados fueron positivos en todas las tareas, con un solo ajuste.

01 · Investigación

Suponía que el problema era olvidar regar

Entrevisté a 5 personas: principiantes, jardineros con experiencia y entusiastas de la tecnología.

Lo que suponía

Que la mayor dificultad era olvidar los horarios de riego.

Lo que encontré

Olvidar regar era un problema menor. Los dos principales eran diagnosticar una planta enferma y convertir el cuidado en un hábito.

1

Confusión ante enfermedades

Cuesta diagnosticar hojas amarillas o plagas, y la planta termina muriendo por accidente.

2

Rutinas inconsistentes

Es difícil sostener riego y abono en varias plantas con necesidades distintas.

3

El cuidado se vuelve tedioso

La rutina se siente como una obligación y se abandona con el tiempo.

4

Resolver problemas a solas

Falta un espacio confiable para pedir ayuda a personas con experiencia.

02 · Para quién

Dos personas, dos necesidades

Ana

23 años · Estudiante de diseño de modas · Medellín

«Me encantaría seguir retos de cuidado y ganar recompensas para crear un hábito diario, sin que cuidar mi planta se sienta como una tarea aburrida»

Necesita una experiencia gamificada para crear el hábito, porque olvida regar su planta con frecuencia.

Mónica

64 años · Ingeniera jubilada y coleccionista de plantas · Medellín

«Quiero una herramienta inmediata en mi teléfono para detectar plagas antes de que se extiendan por todo mi jardín»

Necesita diagnosticar plagas de inmediato y acceder a protocolos de tratamiento, porque le angustia que se propaguen.

03 · Recorrido

El recorrido de Ana, de la preocupación al hábito

  1. 01

    Nota hojas amarillas en su única planta

    SienteAnsiedad e inseguridad

    OportunidadNotificaciones preventivas

  2. 02

    Abre SproutQuest y toma una foto para diagnosticarla

    SienteCuriosidad y expectativa

    OportunidadDiagnóstico rápido y en lenguaje claro

  3. 03

    Aplica un remedio casero

    SienteAlivio

    OportunidadRemedios caseros paso a paso

  4. 04

    Completa una misión de cuidado y gana XP

    SienteEntusiasmo y motivación

    OportunidadMisiones con progreso y recompensas

  5. 05

    Comparte su experiencia con otras personas

    SienteConexión

    OportunidadTablero social (a futuro)

04 · Diseño

Tres decisiones que definen la app

Decisión 01

Una bienvenida con noticias relevantes

La pantalla de inicio saluda a la persona, le da acceso directo a misiones, escáner y jardín, y muestra un feed con los logros de la comunidad y noticias de cuidado que también dan XP.

Por qué

Abrir la app debe dar un motivo para quedarse, no solo una lista de tareas.

Pantalla de inicio de SproutQuest en su escena

Decisión 02

Misiones según el calendario de cada planta

Las misiones dejaron de ser diarias. Ahora aparecen como «pendientes» y siguen el calendario de riego y cuidado de cada planta.

Lo que dijeron las pruebas

La mayoría de las plantas no necesita agua todos los días, así que una misión diaria no tenía sentido.

Pantalla de misiones pendientes en su escena

Decisión 03

El tratamiento completo en una sola pantalla

Después del diagnóstico, todos los pasos del tratamiento están en una pantalla con desplazamiento vertical, en lugar de una pantalla por paso.

Lo que dijeron las pruebas

Así es fácil revisar todo, volver a leer un paso que no se entendió o preparar lo necesario de antemano.

Pantalla de tratamiento paso a paso en su escena

05 · Validación

Dos rondas de pruebas, cinco participantes en cada una

Estudio de usabilidad moderado en Medellín. Las tareas: revisar las misiones, escanear una planta y agregarla al jardín, registrar un riego, y diagnosticar una planta y seguir su tratamiento.

Ronda 1 · Baja fidelidad

Tres hallazgos que cambiaron el diseño

  1. 01

    Querían más información al escanear, sin tener que agregar la planta.

    → El escáner muestra la ficha de la especie y deja elegir entre añadirla al jardín o regresar.

  2. 02

    Las misiones necesitaban una pantalla de detalle que guiara paso a paso.

    → Cada tratamiento tiene instrucciones paso a paso con ilustraciones y consejos.

  3. 03

    Las misiones no debían ser diarias.

    → Las misiones siguen el calendario de cada planta.

Ronda 2 · Alta fidelidad

Resultados positivos en todas las tareas

Los cinco participantes probaron el prototipo de alta fidelidad con las mismas tareas. Solo surgió un ajuste.

El único ajuste

Unir los pasos del tratamiento en una sola pantalla con desplazamiento, en lugar de una pantalla por paso.

06 · Identidad visual

Una marca que nace de un brote

El logo, el color y el sistema de diseño salen de la misma idea: crecer con constancia.

Logo de SproutQuest e ícono de la app
Variaciones del logo sobre fondos claros y oscuros

Tipografía

Palanquin Bold · Logotipo
SproutQuest
Roboto · Display 32
Encuentra tu planta ideal
Roboto · Título H1 24
Tu jardín
Roboto · Cuerpo 14
Riega tus plantas según su calendario.

Sistema de diseño

Colores, tipografía y componentes viven como variables y estilos de Figma, para que cada pantalla use los mismos valores.

  • 15colores primitivos
  • 22tokens semánticos de color
  • 9estilos de texto

Botones y acciones

Verde de marca para las acciones principales y amarillo para lo que da XP. Cada botón muestra su estado con color e insignia.

Botones de SproutQuest en sus estados

Tarjetas y estados

Cada tarjeta cambia de estado para que se entienda de un vistazo qué necesita atención y qué ya está hecho.

Tarjetas de misiones y plantas en sus estados

07 · Resultado

Las pantallas finales

Probar el prototipo en Figma ↗

08 · Cierre

Lo que aprendí y lo que sigue

Aprendizaje

Olvidar regar no era el verdadero foco, sino un problema menor. Los dos problemas principales eran el diagnóstico y convertir el cuidado en un hábito a través de la gamificación.

Investigar antes de diseñar cambió las prioridades del producto.

Próximos pasos

Tablero de comunidad

Un espacio para pedir ayuda a personas con experiencia. No fue prioridad en esta versión.

Notificaciones preventivas

Avisos antes de que la planta se deteriore, una oportunidad que salió del recorrido de Ana.

Siguiente caso

Boardos

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