Problema
No saber qué hacer cuando una planta enferma
A quienes cuidan plantas en casa les cuesta diagnosticar qué les pasa y mantener una rutina de cuidado constante.

Pantallas de la app · Desliza para explorar
Problema
A quienes cuidan plantas en casa les cuesta diagnosticar qué les pasa y mantener una rutina de cuidado constante.
Solución
Una app móvil con escáner para agregar plantas, diagnóstico con tratamiento paso a paso y misiones con XP que crean el hábito.
Resultado
Cinco participantes por ronda. En alta fidelidad los resultados fueron positivos en todas las tareas, con un solo ajuste.
01 · Investigación
Entrevisté a 5 personas: principiantes, jardineros con experiencia y entusiastas de la tecnología.
Lo que suponía
Que la mayor dificultad era olvidar los horarios de riego.
Lo que encontré
Olvidar regar era un problema menor. Los dos principales eran diagnosticar una planta enferma y convertir el cuidado en un hábito.
Cuesta diagnosticar hojas amarillas o plagas, y la planta termina muriendo por accidente.
Es difícil sostener riego y abono en varias plantas con necesidades distintas.
La rutina se siente como una obligación y se abandona con el tiempo.
Falta un espacio confiable para pedir ayuda a personas con experiencia.
02 · Para quién
23 años · Estudiante de diseño de modas · Medellín
«Me encantaría seguir retos de cuidado y ganar recompensas para crear un hábito diario, sin que cuidar mi planta se sienta como una tarea aburrida»
Necesita una experiencia gamificada para crear el hábito, porque olvida regar su planta con frecuencia.
64 años · Ingeniera jubilada y coleccionista de plantas · Medellín
«Quiero una herramienta inmediata en mi teléfono para detectar plagas antes de que se extiendan por todo mi jardín»
Necesita diagnosticar plagas de inmediato y acceder a protocolos de tratamiento, porque le angustia que se propaguen.
03 · Recorrido
SienteAnsiedad e inseguridad
OportunidadNotificaciones preventivas
SienteCuriosidad y expectativa
OportunidadDiagnóstico rápido y en lenguaje claro
SienteAlivio
OportunidadRemedios caseros paso a paso
SienteEntusiasmo y motivación
OportunidadMisiones con progreso y recompensas
SienteConexión
OportunidadTablero social (a futuro)
04 · Diseño
Decisión 01
La pantalla de inicio saluda a la persona, le da acceso directo a misiones, escáner y jardín, y muestra un feed con los logros de la comunidad y noticias de cuidado que también dan XP.
Por qué
Abrir la app debe dar un motivo para quedarse, no solo una lista de tareas.

Decisión 02
Las misiones dejaron de ser diarias. Ahora aparecen como «pendientes» y siguen el calendario de riego y cuidado de cada planta.
Lo que dijeron las pruebas
La mayoría de las plantas no necesita agua todos los días, así que una misión diaria no tenía sentido.

Decisión 03
Después del diagnóstico, todos los pasos del tratamiento están en una pantalla con desplazamiento vertical, en lugar de una pantalla por paso.
Lo que dijeron las pruebas
Así es fácil revisar todo, volver a leer un paso que no se entendió o preparar lo necesario de antemano.

05 · Validación
Estudio de usabilidad moderado en Medellín. Las tareas: revisar las misiones, escanear una planta y agregarla al jardín, registrar un riego, y diagnosticar una planta y seguir su tratamiento.
Ronda 1 · Baja fidelidad
Querían más información al escanear, sin tener que agregar la planta.
→ El escáner muestra la ficha de la especie y deja elegir entre añadirla al jardín o regresar.
Las misiones necesitaban una pantalla de detalle que guiara paso a paso.
→ Cada tratamiento tiene instrucciones paso a paso con ilustraciones y consejos.
Las misiones no debían ser diarias.
→ Las misiones siguen el calendario de cada planta.
Ronda 2 · Alta fidelidad
Los cinco participantes probaron el prototipo de alta fidelidad con las mismas tareas. Solo surgió un ajuste.
El único ajuste
Unir los pasos del tratamiento en una sola pantalla con desplazamiento, en lugar de una pantalla por paso.
06 · Identidad visual
El logo, el color y el sistema de diseño salen de la misma idea: crecer con constancia.


Tipografía
Sistema de diseño
Colores, tipografía y componentes viven como variables y estilos de Figma, para que cada pantalla use los mismos valores.
Botones y acciones
Verde de marca para las acciones principales y amarillo para lo que da XP. Cada botón muestra su estado con color e insignia.

Tarjetas y estados
Cada tarjeta cambia de estado para que se entienda de un vistazo qué necesita atención y qué ya está hecho.

07 · Resultado
08 · Cierre
Aprendizaje
Olvidar regar no era el verdadero foco, sino un problema menor. Los dos problemas principales eran el diagnóstico y convertir el cuidado en un hábito a través de la gamificación.
Investigar antes de diseñar cambió las prioridades del producto.
Próximos pasos
Un espacio para pedir ayuda a personas con experiencia. No fue prioridad en esta versión.
Avisos antes de que la planta se deteriore, una oportunidad que salió del recorrido de Ana.
Siguiente caso
Boardos